PASOS:
1.con la letra T escribimos nuestro nombre.
2.ya que este escrito nuestro nombre damos f8 para convertirlo a clic de película.
3.una vez convertido, con la letra W se activara la herramienta 3D.
nos aparecerá un circulo de diferentes colores, ahí comenzaremos a darle el movimiento que deseemos, cada movimiento realizados daremos f6 cada 5 fotogramas.
4. le podemos dar los movimientos deseados, ctrl+ enter
ya esta listo!!!!!
miércoles, 16 de diciembre de 2015
Animacion de Morphing
Pasos:
1. actionscrip3
-modificamos lienzo 900x40 fps 12.00
2. con la B elegimos pincel, modificamos el tamaño de pincel;dibujamos figura
3. con la V movemos la figura
-fotograma 80 y damos f6.
4. dibujamos otra figura siguiendo los pasos realizados en el numero 2.
5. creamos interpolacion de forma
6. ctrl mas enter; ya esta listo!!
1. actionscrip3
-modificamos lienzo 900x40 fps 12.00
2. con la B elegimos pincel, modificamos el tamaño de pincel;dibujamos figura
3. con la V movemos la figura
-fotograma 80 y damos f6.
4. dibujamos otra figura siguiendo los pasos realizados en el numero 2.
5. creamos interpolacion de forma
6. ctrl mas enter; ya esta listo!!
martes, 15 de diciembre de 2015
Animación Por Bones(esqueleto)
Pasos:
1.Ctrl + n nuevo
2.ActionScrip 3.0, ACEPTAR
3. Con la herramienta "pincel" (B) dibujamos una muñequito.(sin soltar)
-fotograma 80
4.Seleccionamos "herramienta hueso" (M)
1.Ctrl + n nuevo
2.ActionScrip 3.0, ACEPTAR
3. Con la herramienta "pincel" (B) dibujamos una muñequito.(sin soltar)
-fotograma 80
4.Seleccionamos "herramienta hueso" (M)
5.encontramos el centro de nuestro dibujo y apartir de ahi comenzamos a hacer lo que llamamos las articulaciones.
-cada 5 fotogramas le damos f6
y -ya esta listo (ctrl + enter, para verlo)
Interpolacion de Movimiento (El Universo)
Pasos:
1.Ctrl+n actionscrip3 -modificamos lienzo 900x400 12fps ACEPTAR
2.Nueva capa”cielo”
3.Archivo, Importar, Importar a escenario
4.Ya que hayamos importado la imagen. -Modificar, transformar, escalar.hasta fotograma 80 f5; no tendrá movimiento.
5.nueva capa "sol"
-f8 para convertir a clip de película.
-hasta fotograma 80 f6 (clic derecho crear interpolacion)
6.nueva capa "tierra"
-f8 para convertir a película.
-sobre esta capa clic derecho "añadir guía de movimiento clásica"
-sobre la "guía de movimiento clásica" utilizamos la herramienta (o) para trazar un ovalo
ya que hayamos trazado el ovalo con la E borramos un pequeño punto.
ya que hayamos trazado el ovalo con la E borramos un pequeño punto.
-fotograma 80 f6
7. ya una vez hecha la elipse, nos vamos a capa de "tierra" y con (v) la movemos al principio del ovalo.
-después la colocamos exactamente en el final.
ya después de haber colocada la tierra al principio y al final correspondientemente "clic derecho crear interpolacion de movimiento"
8.ctrl+enter ¡esta listo!
Animación por Mascaras(Lápiz)
Pasos:
-Ctrl + n
nuevo
-ActionScrip
3.0, ACEPTAR
-Seleccionamos
ARCHIVO , IMPORTAR, IMPORTAR A ESCENARIO(el lápiz)
-MODIFICAR,
TRANSFORMAR y ESCALAR. (para cambiar el tamaño)
-F8 para convertir el lápiz a clip de película
-Nueva capa, la nombramos como "nombre"
-Herramienta "texto"
-Escribimos nuestro nombre, elegimos un tipo de letra(ej:cursiva)
-Nueva capa nombramos como "mascara"
-una vez que hayamos creado la capa masca, nos ubicamos sobre ella,
-clip derecho "mascara"
-en la capa "nombre" la llevamos hasta el fotograma deseado con f6
- -situados sobre la capa mascara y con la letra "B"(PINCEL) comenzamos a hacer trazos sobre nuestro nombre, dando f6 a cada 5 fotogramas.
- -una vez terminado, llevamos la capa "lápiz" hacia arriba y repetimos los pasos del trazado pero ahora con la imagen del lápiz, dando f6 cada 5 fotogramas.
Una vez terminado, Ctrl + enter para verificar.
¡ya esta listo!
Interpolacion de Movimiento(Mariposa)
Pasos:
Ctrl + n
nuevo
ActionScrip
3.0, ACEPTAR
Seleccionamos
ARCHIVO , IMPORTAR, IMPORTAR A ESCENARIO
MODIFICAR,
TRANSFORMAR y ESCALAR. (para cambiar el tamaño)
Clic sobre
la línea del tiempo
-crear
interpolazacion de movimiento
arrastrar la
imagen asta el lugar donde deseamos que llegue. –se va a marcar una línea verde (recta)
“V” para
distorsionar la línea.
cada 5 fui modificando el tamaño de la mariposa
Ctrl + Enter
para ver la película
Archivo
GUARDAR COMO, Tipo: DOCUMENTO DE FLASH CS5 (*,fla)
lunes, 14 de diciembre de 2015
Menciona 5 software más comerciales para realizar
animaciones y explica breve mente en que consiste cada uno.
1-Blender
Es un programa multiplataforma para el modelado, animación y creación de gráficos tridimensionales. Está desarrollado bajo licencia GPL.
-Sus opciones permiten crear y animar objetos (modelar, iluminar,texturizar) para vídeo así como para juegos 3D.
2-3D Canvas
Permite la creación de objetos simples y complejos, los cuales se pueden modelar, pintar, texturizar y animar. Para esta última función simplemente se debe posicionar los objetos de un punto a otro del escenario, y el software de Canvas se encargará de animarlo. Su interfaz Incluye el útil arrastrar y soltar (drag and drop).
3-Google SketchUp
1-Blender
Es un programa multiplataforma para el modelado, animación y creación de gráficos tridimensionales. Está desarrollado bajo licencia GPL.
-Sus opciones permiten crear y animar objetos (modelar, iluminar,texturizar) para vídeo así como para juegos 3D.
2-3D Canvas
Permite la creación de objetos simples y complejos, los cuales se pueden modelar, pintar, texturizar y animar. Para esta última función simplemente se debe posicionar los objetos de un punto a otro del escenario, y el software de Canvas se encargará de animarlo. Su interfaz Incluye el útil arrastrar y soltar (drag and drop).
3-Google SketchUp
Este es un útil programa gratuito de Google que permite la modelación de
objetos y escenarios 3D.
Cuenta con completas
herramientas que permiten modelar, dar efectos,texturizar. También cuenta con un
versátil sistema de cámara que
hace más fácil la utilización del programa. El programa es compatible con Google Earth y Google Maps.
4-K 3D
El
software de K3D permite
crear objetos y animaciones
en 3D. También es multiplataforma y se lo puede mejorar
con una serie de plugins. Es
útil para perfilar imágenes comunes hacia el 3D, soportando moldeado poligonal.
Incluye herramientas básicas para NURBS, parches, curvas y animación.
5-Wings
Es
un programa multiplataforma (Windows,
Linux, Mac) para modelar y texturizar objetos 3D. Si bien su software no
permite crear animaciones, su interfaz es más flexible que otras aplicaciones, lo cual lo convierte
en una opción ideal para la creación de gráficos estáticos. Por lo demás,
ofrece las herramientas completas para crear un gráfico 3D de calidad
(texturizar, iluminar, etc).
¿Que es adobe flash?
Es una potente herramienta desarrollada por Adobe que ha superado las mejores expectativas de sus creadores.
Fue creado con el objeto de realizar animaciones y diseños vistosos para la web, y gráficos interactivos.
¿Que es un efecto especial?
son un conjunto de técnicas utilizadas en el mundo del espectáculo y en el ámbito
audiovisual: farándula, ilusionismo, teatro, ópera, cine, televisión, vídeos divulgados en Internet, etc. para simular
escenas difíciles de grabar en el mundo real. Los efectos especiales pueden ser
usados para la representación de objetos o seres inexistentes.
¿Que es una animación?
Es un proceso utilizado por uno o más animadores para dar la sensación de
movimiento a imágenes o dibujos o
a otro tipo de objetos inanimados.
¿Que es un gráfico de computadoras?
Es el campo de la informática visual,
donde se utilizan computadoras tanto para generar
imágenes visuales sintética mente como integrar o cambiar la información visual
y espacial probada del mundo real.
¿Que es un vídeo game?
Es un juego electrónico en el que una o más
personas interactúan, por medio de un controlador, con un
dispositivo dotado de imágenes de vídeo
¿Que es un fotograma?
Se conoce como
fotograma a cada una de las imágenes que se suceden en una película
cinematográfica y que están consideradas de manera aislada.
¿Que es un Synthespians?
desarrolla historias, diseños y animación de personajes fundado por los directores creativos Diana Walczak y Jeff Kleiser,
desarrolla historias, diseños y animación de personajes fundado por los directores creativos Diana Walczak y Jeff Kleiser,
Identifica y explica los tipos de animaciones en flash CS5
Frame to frame:
se le llama frame en inglés a lo que en castellano se conoce como marco o cuadro.
La animación fotograma a fotograma cambia el contenido del escenario en cada fotograma y es ideal para las animaciones complejas en las que la imagen cambia en cada fotograma en lugar de moverse por el escenario.
se le llama frame en inglés a lo que en castellano se conoce como marco o cuadro.
La animación fotograma a fotograma cambia el contenido del escenario en cada fotograma y es ideal para las animaciones complejas en las que la imagen cambia en cada fotograma en lugar de moverse por el escenario.
Interpolación clásica
Es una animación creada mediante la especificación de distintos valores para una propiedad de objeto en distintos fotogramas.
Animación 3D
Hace referencia a un tipo de animación que simula las tres dimensiones.
Animación Morphing
una técnica de manipulación de imágenes digitales que permite obtener una animación -transición controlada- entre dos imágenes diferentes. La transformación necesaria para su cálculo se realiza en el denominado “espacio de imagen”.
Animación Bones
es un estudio de anime en Japón. Este estudio es conocido por producir series como Soul Eater, Noragami, Wolf's Rain, RahXephon, Scrapped Princess, Eureka Seven, Angelic Layer, Darker than Black, ,Ouran High School Host Club, Fullmetal Alchemist y las inminentes Heroman, Star Driver y, Zetsuen No Tempest.
es un estudio de anime en Japón. Este estudio es conocido por producir series como Soul Eater, Noragami, Wolf's Rain, RahXephon, Scrapped Princess, Eureka Seven, Angelic Layer, Darker than Black, ,Ouran High School Host Club, Fullmetal Alchemist y las inminentes Heroman, Star Driver y, Zetsuen No Tempest.
Efecto Mascara
Es un efecto utilizado frecuentemente en páginas web que contienen películas Flash.
Dicho efecto consiste en ocultar objetos que se encuentren en el escenario de Flash, y mostrarlos poco a poco, por algún objeto que tenga una interpolación de movimiento o cualquier otro efecto que sea producto de tu imaginación
Es un formato gráfico utilizado amplia mente en la World Wide Web, tanto para imágenes como para animaciones.
Dicho efecto consiste en ocultar objetos que se encuentren en el escenario de Flash, y mostrarlos poco a poco, por algún objeto que tenga una interpolación de movimiento o cualquier otro efecto que sea producto de tu imaginación
Tipos de formato de animaciones y sus características
GIF:Es un formato gráfico utilizado amplia mente en la World Wide Web, tanto para imágenes como para animaciones.
SWF:
suelen ser suficientemente pequeños para ser publicados en la World Wide Web en forma de animaciones o applets con diversas funciones y grados de interactividad.
Son usados especialmente para agregar animaciones e interactividad a las páginas web.
FLA:
Archivo de origen de cualquier proyecto, que se crea en la herramienta de edición de Flash.
Este tipo de archivo sólo se puede abrir en Flash (no en Dreamweaver ni en los navegadores).
DIR:
son Archivos de video asociados con CPS Backup.
es un comando usado para mostrar un listado de archivos y directorios. Es análogo al comando de Unix
son Archivos de video asociados con CPS Backup.
es un comando usado para mostrar un listado de archivos y directorios. Es análogo al comando de Unix
Suscribirse a:
Entradas (Atom)